赤壁 -- 舞





舞专精加点器
http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/dance.html


  “退避”


  兵器:舞5体力


  招式:瞬发冷却2分种


  舞师在战场上避敌锋芒,以求自保的技巧。


  招式使用后增加闪避25点,移动速度1米每秒,同时自身攻击强度降低40%%。效果持续10秒。


  再下面是整理后的舞的专精


 


  “疾走”0/1


  需要至少在技类专精上投入25点。


  兵器:舞


  策略:瞬发冷却60秒


  快速奔跑以摆脱敌人或者追击敌人。


  提升移动速度,同时耗体力,最多持续30秒,过程中可以随时关掉。


  提升1.5米/秒移动速度,每秒耗7点体力


 


  “蝶扇之舞” 0/5


  兵器:舞20体力


  策略:出招1秒冷却4秒


  扔出舞扇,先手攻击敌人。


  产生10点斗气。


  刺伤敌人,必须战斗外使用。


  100%%基础攻击。招式命中后提升15%%攻速,持续15秒,中途使用任意攻击招式结束效果。


  注:打怪推荐技能,作为起始技。”


  附加%d点伤害”


 


  “干戚之舞” 0/5


  兵器:舞5体力


  招式:瞬发冷却7秒


  传自刑天舞动干戚攻击敌人的远古技法。


  产生15点斗气。有一定几率刺伤敌人。


  造成100%%基础伤害。


  注:打怪推荐技能,作为斗气积累技。


  附加%d点伤害”


 


  “遁走”0/3


  需要至少在“强化护体”上投入5点。


  兵器:舞20体力


  专精:瞬发冷却60秒


  战斗中如果陷入不利局面,


  可以遁走逃脱到远处以避锋芒。


  解除自身减速、定身等限制效果,


  并保持不受这些负面效果影响%d秒


  不受这些负面效果影响%d秒。


 


  “飞鸿绕”0/5


  需要至少在“飞鸿袭·力”上投入5点。


  兵器:舞35斗气5体力


  武技:瞬发冷却8秒


  攻击方式类似飞鸿袭,但可以同时攻击多个敌人。


  造成50%%基础伤害”


 


  “霸气” 未知


  在战场上霸气纵横,斗志昂扬的打出每一次攻击。


  效果影响下每次攻击命中都会额外产生5点斗气。


  适用于普通攻击积累斗气和群攻时积累斗气使用。


  (注:搅海势不会受到此效果影响)


  武器类型:环使用间隔:无


  招式类型:策略攻击方式:立即生效


  攻击范围:自身效果招式消耗:10体力


  招式等级:未知


  攻击附加:未知


  攻击倍率:未知


 


  “涓涓之舞”未知


  兵器:舞30体力


  策略:3秒准备


  舞蹈让你感受到仿佛涓涓细流一样的清新。


  招式使用后立即为目标恢复一定量的生命值。


  恢复生命%.1f


 


  “淙淙之舞·辅”0/5


  提升淙淙之舞的治疗效果持续时间。


  提升%d秒持续时间


 


  “干戚之舞·技”0/5


  提升扫击造成劈伤的机率。


  刺伤机率提升%d%%。”士气高涨”未知


  兵器:舞50体力


  策略:瞬发


  舞师用舞蹈提振鼓舞友军士气,使大家能应对更持久的战斗。


  招式使用则提升自身和周围15米范围内所有队友的生命上限和体力上限。”


  提升生命值上限相当于目标基础生命值的


  %d%%;提升10点体力上限。(继承鼓振之舞的专精效果)”


 


  “鼓振之舞·辅”0/5


  需要至少在“辅”类专精上投入5点。


  提升体力上限。


  提升%d点体力上限。


 


  “灵动之舞·技”0/5


  需要至少在技类专精上投入5点。


  刺伤几率提升%d%%。


  刺伤几率提升%d%%。


 


  “涓涓之舞·辅”0/5


  需要至少在“辅”类专精上投入10点。


  提升涓涓之舞的治疗效果。


  治疗效果提升%d%%。


 


  “广袖之舞·技”0/5


  需要至少在“辅”类专精上投入10点


  广袖之舞造成刺伤几率提升。


  刺伤几率提升到%d%%。


  “飞流直下”未知


  需要至少在“涓涓之舞·辅”专精上投入5点。


  当使用涓涓之舞治疗目标的时候,如果目标身上


  有淙淙之舞的持续治疗效果,则有一次额外治疗并结束淙淙之舞的治疗效果。


  额外治疗生命相当于本身招式效果的30%%


 


  “铮铮之舞·辅”未知


  铮铮之舞招式也附加防御加强效果。


  提升目标防御力相当于%d%%舞者自身攻击力。


 


  “大风之舞·技”0/5


  需要至少在“辅”类专精上投入15点


  提升造成刺伤的几率。


  刺伤机率提升%d%%。


  “翩翩起舞”0/5


  需要至少在“云雨之舞·辅”专精上投入5点。


  云雨之舞(包括风雷之舞)过程中有几率出现使“淙淙之舞”


  或“涓涓之舞”招式减免体力消耗的“翩翩起舞”效果。同时


  翩翩起舞效果还会缩短涓涓之舞的准备时间。


  %d%%几率出现翩翩起舞效果。


 


  “云雨之舞·辅”0/5


  需要至少在“辅”类专精上投入20点。


  提升招式的回复效果。


  生命回复每次增加%d点,体力回复每次增加%d点。


 


  “破阵之舞·辅”0/5


  需要至少在“辅”类专精上投入20点。


  提升招式的回复效果。”


  使招式每攻击一个人多回复%d点生命。


  “风雷之舞”未知


  兵器:舞每2秒5体力


  策略:立即


  舞蹈仿佛召唤出风和雷的力量帮助友军作战。


  招式使用后,舞师为25米范围内所有队友移动速度增加,并且增加攻击力。


  注:队伍属性强化推荐技能。


  非骑乘移动速度增加%.1f米每秒;


  攻击力增加点数相当于目标自身最大攻击力的%d%%。


  “抚慰之舞·辅”未知


  需要至少在“辅”类专精上投入25点。


  使招式附加受伤、虚弱、麻痹和流失抗性加强的效果。


  附加%d点抗性,持续%d秒。”


 


  “必胜之舞·辅”0/5


  需要至少在“辅”类专精上投入30点。


  提升必胜之舞的效果。


  提升%d点抗性,提升%d%%的生命值回复点数。


  “勇往直前”未知


  兵器:舞20体力


  武技:瞬发冷却1分钟


  祝福友军在战场上驰骋纵横,不可阻挡。


  招式对单个目标友军使用后,友军解除迟缓、定身效果并在15秒内不受到此类限制效果的影响。


  “蝶扇之舞·乱舞” 0/5


  增强蝶扇之舞造成的攻速提升效果。


  攻击速度提升到%d%%。


 


  “干戚之舞·力”0/5


  提升干戚之舞·力造成伤害。


  提升%d%%基础伤害。


 


  “鼓振之舞·策”0/5


  需要至少在技类专精上投入5点。


  提升效果持续时间”


  提升%d秒持续时间。


 


  “灵动之舞·力”0/5


  需要至少在“战”类专精上投入5点。


  基础伤害提升%d%%。


  基础伤害提升%d%%。


 


  “灵动之舞·打断” 0/5


  需要至少在“灵动之舞·力”上投入5点。


  使用速击打断敌人出招时,增加破招效果时间。


  %d%%几率打断并破招。


 


  “涓涓之舞·策”0/5


  10601”^c3dbff涓涓之舞·策


  需要至少在“战”类专精投入10点。


  是招式有几率附加一定的近、远伤害抗性。


  %d%%几率提升%d点近、远伤害抗性。


 


  “广袖之舞·力”0/5


  需要至少在“战”类专精投入10点。


  提升造成的伤害。


  提升%d%%伤害。


  “铮铮之舞·策”未知


  提升铮铮之舞的攻击加强效果。


  提升效果相当于舞者攻击力%d%%


 


  “大风之舞·力”0/5


  需要至少在“战”类专精上投入15点。


  提升招式造成的伤害。


  提升%d%%伤害。


 


  “劈断” 0/2


  需要至少在“大风之舞·力”专精上投入5点。


  大风之舞第二段攻击会有几率打消对手的防备动作


  (包括格挡、招架)并造成3秒破招效果。


  %d%%几率生效。


 


  “掎角之势”未知


  当铮铮之舞招式全部进行完毕后附加5秒加强状态。


  铮铮之舞招式全部进行完毕后附加5秒加强状态。


 


  “破阵之舞·力”0/5


  需要至少在“战”类专精上投入20点。


  提升本招式的暴击率。


  招式暴击提升%d%%


 


  “势如破竹”0/3


  需要至少在“破阵之舞·力”专精上投入5点。


  提升招式的攻击人数上限。


  攻击人数上限提升%d人。


 


  “倾国之舞·策”0/5


  需要至少在“战”类专精上投入15点。


  提升招式造成的负面效果。


  减低攻强效果增加%d%%,迟缓效果增强%.1f米每秒,这两个效果最大持续时间增加%d秒。


 


  “倾国之舞·魅惑” 0/5


  需要至少在“战”类专精上投入15点。


  提升招式魅惑目标的几率。


  所有魅惑几率提高%d%%


 


  “必胜之舞·策”0/5


  需要至少在“战”类专精上投入30点。


  必胜之舞的使用间隔时间缩短。


  使用间隔时间缩短%d秒


 


  “退避·策”0/5


  需要至少在“战”类专精上投入25点。


  加强招式的增强效果。


  闪避效果增加%d,加速效果增加%.1f米每秒。”