GUI设计禁忌2.0

第1章 基本原则 1
1.1 基本原则1:关注用户及其任务,而不是技术 2
1.1.1 理解用户 3
1.1.2 理解任务 5
1.1.3 考虑软件工作的环境 9
1.2 基本原则2:首先考虑功能,然后才是表示 10
1.3 基本原则3:与用户对任务的看法保持一致 18
1.3.1 争取自然 18
1.3.2 使用用户的词汇,而不是你自己的 20
1.3.3 让程序内部内容在程序内部进行处理 20
1.3.4 找到正确的功能/复杂度平衡点 21
1.4 基本原则4:设计要符合常见情况 23
1.4.1 使得易于实现常用的结果 23
1.4.2 两种类型的“常用”:“用户有多少”与“使用频度如何” 24
1.5 基本原则5:不要分散用户对他们目标的注意力 25
1.5.1 不要让用户解决额外问题 26
1.5.2 不要让用户通过排除法来推理 27
1.6 基本原则6:促进学习 27
1.6.1 “从外到里”思考,而不是“从里到外” 27
1.6.2 一致性、一致性、一致性 29
1.6.3 提供一个低风险的环境 31
1.7 基本原则7:传递信息,而不仅仅是数据 32
1.7.1 认真设计显示;获取专业帮助 32
1.7.2 屏幕属于用户 33
1.7.3 保持显示惯性 34
1.8 基本原则8:设计应满足响应需求 35
1.8.1 什么是响应性 36
1.8.2 Web上的响应:虽然很差但正在改善 37
1.8.3 设计应满足响应性 37
1.9 基本原则9:通过用户试用发现错误,然后修复它 38
1.9.1 测试结果甚至可能令经验丰富的设计人员大为惊讶 38
1.9.2 为纠正测试所发现的问题安排时间 38
1.9.3 测试有两个目的:信息目的和社会目的 38
1.9.4 在不同时间、针对不同目的进行测试 39
第2章 GUI控件禁忌 41
2.1 使用了错误的控件 42
2.1.1 禁忌1:混淆复选框和单选按钮 42
2.1.2 禁忌2:在非开/关设置中使用复选框 50
2.1.3 禁忌3:使用命令按钮作为开关 53
2.1.4 禁忌4:使用选项卡作为单选按钮 55
2.1.5 禁忌5:太多选项卡 58
2.1.6 禁忌6:为只读数据提供输入控件 64
2.1.7 禁忌7:对于有约束的输入滥用文本框 70
2.2 错误地使用控件 74
2.2.1 禁忌8:动态菜单 74
2.2.2 禁忌9:过于严格的数据字段 79
2.2.3 禁忌10:没有默认值的输入字段和控件 82
2.2.4 禁忌11:不恰当的默认值 87
2.2.5 禁忌12:反向复选框 90
第3章 导航禁忌 92
3.1 未显示用户当前所在位置 92
3.1.1 禁忌13:未标识窗口或页面 93
3.1.2 禁忌14:不同窗口使用同样的标题 96
3.1.3 禁忌15:窗口标题与命令或链接不符 100
3.2 将用户引入歧途,又不为他们显示路径 105
3.2.1 禁忌16:使用户偏离正确道路的按钮和链接 105
3.2.2 禁忌17:自身链接 109
3.2.3 禁忌18:对话框层次过多 114
3.3 糟糕的搜索导航 120
3.3.1 禁忌19:互相竞争的搜索框 121
3.3.2 禁忌20:搜索结果的浏览方式不佳 125
3.3.3 禁忌21:干扰搜索结果 127
第4章 文字禁忌 131
4.1 不利于交流的文字 132
4.1.1 禁忌22:术语不一致 132
4.1.2 禁忌23:含义不清的术语.. 140
4.1.3 禁忌24:书写不好 143
4.1.4 禁忌25:文字过多 147
4.2 以开发人员为中心的文字 151
4.2.1 禁忌26:用词晦涩 151
4.2.2 禁忌27:在用户界面中将用户称为“user” 158
4.2.3 禁忌28:无用的错误消息 161
4.3 引起误解的文字 167
4.3.1 禁忌29:错误的消息 167
4.3.2 禁忌30:文字独立存在时有意义,但在GUI中引起误导 170
4.3.3 禁忌31:在命令标签中错误地使用或者不使用“…” 170
第5章 图形设计和布局禁忌 174
5.1 不好的布局和窗口放置 175
5.1.1 禁忌32:容易忽略的信息 175
5.1.2 禁忌33:将对话框控制按钮与内容控制按钮混合放置 184
5.1.3 禁忌34:不恰当地使用组合框 187
5.1.4 禁忌35:单选按钮之间间隔太大 193
5.1.5 禁忌36:标签与数据字段距离太远 195
5.1.6 禁忌37:标签的对齐方式不一致 200
5.1.7 禁忌38:窗口初始位置不合适 202
5.2 排版错误 206
禁忌39:字体过小 206
第6章 交互禁忌 212
6.1 偏离任务焦点 213
6.1.1 禁忌40:将实现暴露给用户 213
6.1.2 禁忌41:不必要的限制 215
6.1.3 禁忌42:令人混淆的概念 218
6.2 要求不必要的步骤 220
6.2.1 禁忌43:向用户索取不必要的数据 221
6.2.2 禁忌44:向用户索取随机数 227
6.2.3 禁忌45:无意义的选择 228
6.3 增加用户的记忆负担 234
6.3.1 禁忌46:很难记住的ID 234
6.3.2 禁忌47:长的说明信息消失过快 236
6.3.3 禁忌48:不必要或效果不佳的标记模式 238
6.4 夺走用户的控制权 246
6.4.1 禁忌49:自动重排的显示 246
6.4.2 禁忌50:使用户陷于困境的对话框 250
6.4.3 禁忌51:取消按钮无法取消操作 256
第7章 响应性禁忌 260
7.1 常见的响应性禁忌 261
7.2 响应性不好的原因 264
7.2.1 原因之一:响应性的有关事实没有广为人知 264
7.2.2 原因之二:用户界面设计人员在设计中很少考虑响应性 265
7.2.3 原因之三:程序员将响应性等同于性能 266
7.2.4 原因之四:程序员将用户输入视为机器输入 266
7.2.5 原因之五:开发人员使用简单的实现 267
7.2.6 原因之六:GUI软件工具、组件和平台不完善 268
7.2.7 原因之七:管理者雇用缺少必要技能的GUI程序员 268
7.3 避免响应性错误:设计原则 269
7.3.1 响应性原则之一:响应性不等同于性能 269
7.3.2 响应性原则之二:处理资源经常是有限的 269
7.3.3 响应性原则之三:用户界面是实时接口 270
7.3.4 响应性原则之四:任务对延迟的要求各异,软件不必立即做所有的事情 271
7.3.5 响应性原则之五:软件不必按照任务请求的顺序完成工作 272
7.3.6 响应性原则之六:软件不必执行所有请求的任务 272
7.3.7 响应性原则之七:用户是人而不是计算机程序 273
7.4 避免响应性错误:技巧 274
7.4.1 及时反馈 274
7.4.2 并行问题解决方案 281
7.4.3 队列优化 283
7.4.4 动态时间管理 284
7.4.5 响应技巧总结 289
7.5 结论 290
第8章 管理禁忌 292
8.1 错误的管理态度 293
8.1.1 禁忌64:认为用户界面是次要工作 294
8.1.2 禁忌65:对用户界面人员工作的误解 298
8.1.3 禁忌66:不重视测试和迭代设计的价值 302
8.2 错误的开发过程 308
8.2.1 禁忌67:无政府主义开发 309
8.2.2 禁忌68:团队中没有任务领域的专业知识 317
8.2.3 禁忌69:使用拙劣的工具和构建块 324
8.2.4 禁忌70:为程序员提供最快的计算机 328
颜色禁忌 
禁忌71:背景对文本阅读的影响 
禁忌72:依赖微小的颜色区分…